REGLEMENT
DE
CONTES
Un pour tous et tous contre un !
Voici un nouveau jeu que nous adorons ! Simple à comprendre, facile à mettre en place et addictif. Nous avons déjà fait pas mal de parties.
- Dès 8 ans
- De 3 à 6 joueurs
- Durée moyenne : 20 min
Contenu de la boite :
- 1 plateau château
- 25 cartes Héros (4 cartes lieu et 1 carte campement par personnage)
- 4 cartes Dragon
- 4 cartes Lieu
- 1 jeton flamme
- 1 jeton sablier
- 11 jetons pomme
- 7 jetons bouclier
- 7 jetons trésor
- 13 jetons maison
- 1 règle du jeu
But du jeu : si vous êtes le Dragon : effrayer les héros. Si vous êtes les héros : vider deux salles du château ou construire un village.
Mise en place : Jeu à trois joueurs minimum. Choisissez un joueur qui incarnera le dragon et les autres joueurs seront les héros.
Le dragon prend le plateau. Il installe le jeton sablier sur la frise du haut et le jeton flamme sur celle du bas en respectant le nombre de joueurs présent. Le dragon prend en main ses 4 cartes Dragon.
On installe les cartes LIEU à proximité de tous les joueurs. En suivant les indications en bas de carte : ajouter le nombre de pomme, bouclier et trésor nécessaire. Sur la dernière carte LIEU qui représente le village, ne mettez rien mais posez à côté le nombre de maison indiqué. Exemple à 3 joueurs : 6 maisons.
Les héros installent leur campement sur la table et prennent en main les 4 cartes LIEU liés à leur personnage.
Déroulement du jeu :Chaque joueur (héros et dragon) choisit une carte lieu qu'il a en main. C'est l'endroit où il décide de se rendre. Quand tout le monde est prêt : on retourne sa carte LIEU.
SI, en tant qu'héros, ta carte est différente de celle du dragon, tu peux te rendre dans le lieu que tu as choisi et prendre un trésor, un bouclier ou une pomme. Si tu as choisi le village, tu construis une maison.
SI, ta carte est identique à celle du dragon, celui-ci t'effraie et tu ne peux rien faire. Tu passes ton prochain tour. Si vous aviez tous les deux choisis le village, le dragon, en plus, peut te prendre un de tes objets si tu en possèdes.
Pour éviter de passer son tour, on peut utiliser deux pommes ou un bouclier. En défaussant ces jetons, on peut à nouveau jouer.
FIN DE JEU :
A chaque tour, le dragon avance le sablier d'une case et s'il effraie un ou plusieurs joueurs, il avance la flamme. Attention, s'il arrive à la fin du chemin ou si le sablier a avancé de 10 cases : c'est perdu !
Si vous avez réussi à prendre toutes les pommes et les boucliers (par exemple), vous avez donc vider deux lieux : vous avez gagné. Si vous avez construit toutes les maisons : c'est gagné aussi.
Parties avec Craquinette et Chéri / Parties avec Craquinette et Mistinguette
Mon avis : je vous rappelle que cet article n'est qu'une présentation du jeu, pour vous donner une idée. On n'oublie pas de bien lire la règle du jeu (ou de regarder un tuto) avant de se lancer ! En tout cas, ici on a déjà enchainé les parties. Craquinette 8 ans adore et a été présente à chaque fois. Nous avons aussi joué avec Mistinguette 13 ans puis à un autre moment avec Chéri. A chaque fois, on a pris beaucoup de plaisir à jouer. C'est simple et addictif. On a autant envie d'incarner le dragon qu'un héros. Le design est top, on aurait voulu encore plus de personnages de contes ! ^^ Je ne pourrai pas dire si c'est plus facile d'être l'un ou l'autre, s'il est plus facile de construire ou de vider. A chaque partie, une nouvelle façon de jouer. Le dragon a gagné plusieurs fois ici et avec un excès de confiance, j'avais annoncé que j'effrayerai tout le monde en quelques tours, pfff je n'ai rien vu venir et en seulement quelques tours, j'étais ridiculisée lol Vivement la revanche !
Chez Gigamic, on joue aussi à :
*jeu offert, immense merci !