Aujourd'hui, je suis ravie de vous retrouver pour le jeu Célestia qui reste dans l'univers de Canopéa que je vous ai présenté mardi dernier. Article ici.
- 2 à 6 joueurs
- dès 8 ans
- Durée d'une partie : environ 30 minutes
💚💚💚
Contenu de la boîte :
- 1 aéronef à construire
- 6 pions Aventuriers
- 6 tuiles Aventuriers
- 4 dés événements
- 78 cartes Trésor
- 68 cartes équipements
- 8 cartes Turbo
- 8 cartes Pouvoir
- 1 notice
- + des pièces de rechange au cas où (top)
But du jeu : constituer la plus grande collection de trésors. Pour cela récolter le premier 50 points.
Comment on joue ? A tour de rôle, vous allez incarner le capitaine de l'aéronef. Vous lancez les dés. Une combinaison apparaît. Les passagers décident de rester ou de descendre. Vous prouvez que vous pouvez continuer le voyage grâce à vos cartes et si c'est le cas, le voyage continue et un passager devient capitaine. Ainsi de suite et de voyage en voyage.
Mise en place :
Placez les 9 tuiles Cité. Sur la première placez l'aéronef avec les joueurs à l'intérieur. A côté de chaque cité, disposez les cartes trésors. Chaque joueur reçoit un pion de couleur, une tuile aventurier correspondant et 8 cartes (en fonction du nombre de joueurs, si vous êtes 4 ou plus, ne distribuez que 6 cartes).
Exemple de tour de jeu :
Je suis le capitaine. Je lance deux dés (sur les cartes cités, le nombre de dé à lancer est indiqué, il augmente au fur et à mesure). Apparaît un nuage et deux sabres qui se croisent. L'aéronef subit un brouillard épais et une attaque de pirates.
Mistinguette et Chéri reste à bord mais Craquinette descend. Elle récupère une carte trésor de la cité sur laquelle nous sommes et son tour s'arrête.
Je me défausse d'une carte Boussole qui me permet de me repérer malgré le brouillard et j'utilise un canon pour contrer l'attaque des pirates.
Tous les trois, nous pouvons continuer le voyage.
Mistinguette devient capitaine. Elle lance les dés et apparaît un dé vide, chanceuse ! Et un dé avec un Damok. Je reste et Chéri aussi. Elle utilise une carte Turbo, c'est comme un joker. Ouf, le voyage continu.
Chéri devient le capitaine. Il doit lancer 3 dés. Apparaît 2 foudres et un nuage. Pas évident. Je décide de descendre et de récupérer une carte trésor. Le score est plus élevé, ce n'est pas mal. Mistinguette reste. Mais Chéri n'a pas les cartes et l'aéronef s'écrase. Le voyage est terminé pour cette fois.
On replace l'aéronef sur la première cité, tout le monde remonte et on pioche une carte équipement.
La partie reprend de la même manière et chaque carte trésor s'accumule jusqu'au moment où un joueur à marqué minimum 50 points.
Info importante : ceci n'est qu'une partie des différentes possibilités du jeu, il y a des cartes non expliqués ici qui ont toutes leurs importances dans le jeu. Référez vous à votre notice pour plus d'explication.
Mon avis : voici un jeu qui a fait l'unanimité dans notre famille. Nous l'avons d'abord testé avec Mistinguette et Craquinette puis Chéri est rentré pile au moment où on terminait notre partie et on était trop content qu'il se joigne à nous. D'ailleurs, je retiens un beau fou rire quand Craquinette, 8 ans, a tenté d'expliquer la règle du jeu à son père. Elle était tellement contente et excitée mais elle oubliait plein d'infos importante et son père n'y comprenait rien ! Nous avons pris le temps de lui réexpliqué et ce fut bon. Pour nous, c'est un sans faute. Il y a une histoire, un roulement dans le jeu, du hasard, des coups de chance et, comme toujours, un très beau visuel. C'est un jeu que nous aurons plaisir à rejouer et que nous proposerons volontiers à nos prochaines soirées.
💛 Coup de cœur 💛
💖 Idée cadeau Noël sans hésiter 💖
*jeu offert, franchement un immense merci !



















